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パレードゴルゲット -- あーすら 2006-10-04 20 12 55 のトリガー作らせなさいよ 名前 コメント
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ハウンド 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー 名称は、英語で"猟犬"を意味する"hound"に由来すると思われる。 発射後に目標を自動追尾する。 トリオン体の反応を追う探知誘導(誘導弾)、視線でより正確に誘導する視線誘導(追尾弾)がある。 弾速が速すぎると上手く追尾できない。 バイパーがジグザグに軌道を描くのに対して、ハウンドは曲線を描く。 探知誘導では、トリオン体の反応を追うためカメレオンで姿を隠してる相手でも追尾できる。 ただし壁などで遮られることも多い。 逆にバッグワームでトリオン体の反応を隠している相手には探知誘導が機能しないと推測される。 追尾弾の様に追尾性能(誘導性能)の強弱を調整できる。 視線誘導では、追尾性能を距離、あるいは時間ごとに設定できる。 常に追尾性能をMAXにすると発射された弾が全て同じ様な軌道・方向で1か所に向かってしまい集中シールド1枚で容易に防がれたりする為、 発射直後と着弾前は追尾性能を弱く、あるいは無しに設定して、弾をほどよく散らすのが良いとされる。 軌道を大きく曲げたり明確に追尾させたい部分に限り、逆に追尾性能を強く設定する。 標的が鋭く大きく動くと追尾を振り切られてしまい、また威力も低くトリオン製・非トリオン製問わず障害物に当たると炸裂して潰えてしまうことから 一部の高トリオンを持つ使用者や軌道設定の上手いものでなければ単純な使用方法では避けられたりシールドで防がれてしまう。 逆にいえばどんなに威力が低くてもシールドを使わせたり敵の動きを制限したりする援護・牽制目的、軌道次第で着弾までのタイミングをずらせることを利用して単騎での時間差攻撃や多角的な攻撃に用いられる。 威力こそ通常弾(アステロイド)に比べて低いが、敵を自動で追尾してくれるという特性からか使用者は多く、万能手(オールラウンダー)にも人気。 加古望や間宮隊の三人を始めとし、アステロイドよりハウンドをメインとして使用する者も多い。 上記のように非常に便利な特性を持つ一方、「壁が多く狭い室内での戦い」あるいは「標的までの距離が遠すぎてトリオン不足により弧を描けない」場面では誘導性能を活かしきれず、撃ち合いの威力はアステロイドに劣る。 また弾が勝手に動くという特性上、前方に味方がいる場合は着弾までの時間を上げたり上手くコントロールしないと味方に当たってしまう可能性もある。 【使用例】 上空を迂回させることで敵の死角をついた不意打ち手段。(来馬辰也や木崎レイジ) 敵のシールドを避けるような軌道で本体へ弾をぶつける、(加古望や樫尾由多嘉) 本命の攻撃を当てる布石として横方向から弾を迂回させて敵の動きを制限・誘導する。(二宮匡貴や巴虎太郎) 前方にいる他の味方に当たらぬように大きめに弧を描いての援護射撃。(水上敏志) 空中の敵弾に対し繊細なコントロールをもって弾丸と相殺・誘爆させる。(出水公平や犬飼澄晴) 建物などで直線的な射線が通っていない敵へ上空から迂回させての爆撃。(二宮匡貴や雨取千佳) 瓦礫などの死角に設置した置き玉による不意打ち手段。(王子一彰や二宮匡貴) 精確に敵を狙うのが難しいタイミングでの牽制。(王子一彰や帯島ユカリ) 追尾機能をOFFにして使用し続ける事で、弾丸をアステロイドと誤認させておいて必要なタイミングで追尾機能を使用する。(三雲修) (以下の使用法には大量のトリオンが必要であり、いずれも千佳が通常の弾丸で人を撃てない為に使われた例。) 鉛弾(レッド・バレット)と組み合わせシールドを貫通して錘を発生させる弾丸とする。 視線誘導で地面に当てることでメテオラのごとき爆煙を生み目くらましに使う。 【ハウンドを用いた技】 3人全員が射手(シューター)である間宮隊全員による両攻撃(フルアタック)でのハウンド攻撃は、 「追尾弾嵐(ハウンドストーム)」と呼ばれているらしい。 【合成弾】 ハウンドを用いた合成弾には、メテオラと組み合わせた誘導炸裂弾(サラマンダー)と、 主(メイン)と副(サブ)トリガーのハウンド同士を組み合わせることで強化追尾弾(ホーネット)と呼ばれるものが確認されている。 【ハウンド(改)】 加古望の使用する改造型。 キューブではなく特殊な球の形をした弾丸が出現する。 効果は不明。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 ◇は射手タイプ(キューブ)で装備していることを示す。 (※)犬飼澄晴は銃手用のハウンドをメインに、射手用のハウンドをサブにそれぞれセットしている。 A級: 銃手 : 里見一馬 射手 : 出水公平◇ 加古望◇ 万能手: 木崎レイジ B級: 攻撃手: 王子一彰◇ 樫尾由多嘉◇ 銃手 : 犬飼澄晴(※) 若村麓郎 来馬辰也 巴虎太郎 船橋了午 丸井星司 茶野真 藤沢樹 宇都宮和歌 射手 : 二宮匡貴◇(×2) 水上敏志◇ 蔵内和紀◇(×2) 間宮桂三◇(×2) 鯉沼三弥◇(×2) 秦稔◇(×2) 万能手: 帯島ユカリ◇ 香取葉子 照屋文香 早川悟◇ 狙撃手: 雨取千佳◇ C級: 射手 : 甲田照輝◇ 早乙女文史◇ 雨取千佳はB級ランク戦R5以降は、イーグレットの代わりにハウンドをセットしている。 三雲修はR8ではアステロイドの代わりにセットしている。 「追尾」という反則的な機能の割に使用者が少ないあたり、扱いが難しいのかもしれない。威力が低いのか? -- 名無しさん (2016-06-25 14 59 31) いや、使用者はかなり多いだろう。メインウェポンとしての使用が少ないだけで -- 名無しさん (2016-06-27 01 08 55) ハウンドメインの奴も比較的多いほうだと思うよ -- 名無しさん (2016-06-28 00 25 48) ハウンド(メテオラ) -- 名無しさん (2016-09-05 19 25 41) いつかバウンドストリームをみれる時が来るのを楽しみ視してますw -- 名無しさん (2016-09-05 20 17 29) 斜め撃ちするだけで側面つけるからバイパーよりずっと運用が楽でしょ -- 名無しさん (2016-09-06 03 57 09) 探知誘導ハウンドでスパイダーで仕掛けたワイヤーを切断可能かな?実用性は知らない -- 名無しさん (2016-11-07 20 33 01) テレポーターで回避した後も追尾し続けるのか気になる -- 名無しさん (2016-11-12 14 05 10) トリオン探知なら追尾はできるだろうけど、弾速がかなり遅くないと振り切られると思う -- 名無しさん (2016-11-12 14 36 38) ↑3 香取がハウンドでワイヤー切ってる -- 名無しさん (2017-03-19 10 13 38) 枠余ってんならこれ入れとけ -- 名無しさん (2017-04-17 20 39 56) これ味方も巻き添えにならんか心配 -- 名無しさん (2017-05-21 12 50 18) どのトリオン体の反応を追うかは指定して撃つんじゃないの? そうじゃないと撃ったらまず撃った本人に弾がUターンして戻ってるギャグが発生する -- 名無しさん (2017-05-24 19 26 23) とりあえず探知誘導で撃っておいて発射後に視線誘導切り替えるとかできるんだろうか? 千佳が王子に撃ったときとか王子の目の前で急に地面に落ちてるけど -- 名無しさん (2017-07-05 00 46 01) ↑弾が誘導を始める前だから分からなかったってだけじゃない? -- 名無しさん (2018-04-19 07 53 35) トリオン反応を追尾するならカメレオン対策になりそうだな。虎太郎が撃ってた時も凄い曲がってたし使い勝手よさそう。 -- 名無しさん (2019-02-22 15 31 06) ↑複数撃ったハウンドの軌道から推測でカメレオン看破とか見てみたい -- 名無しさん (2019-02-23 01 40 00) レーダーで丸見えだからハウンドが有効な範囲だとそもそもバッグワームだと思う -- 名無しさん (2019-02-23 15 34 46) ハウンドの片手1回発射で複数目標探知誘導が可能な事を確認 -- 名無しさん (2019-09-04 01 43 14) 今月の話でホーミングの仕様の詳細が明らかになったけどやっぱ効果的に使うには相応の調整がいるようで呆れ半分感心半分。 -- 名無しさん (2020-03-04 12 00 07) この後、間宮隊とか甲田隊のハウンド使いが励んで成長してくれると胸熱なんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-04 18 54 14) 新パルテナ民としては誘導性能いじれるのはわくわく -- 名無しさん (2020-03-05 18 59 01) バイパーほどではないにしろ、実は扱いが難しい -- 名無しさん (2020-03-05 23 31 59) 今回の誘導に強弱がないと一直線に向かうという説明、当たり前なんだけど盲点だったわ -- 名無しさん (2020-03-07 20 53 14) ヒュースが「アステロイドと見せかけて特殊弾」やったら威力の差でバレたけど修がやったらどっちにしろ威力低すぎでバレなかったわけか -- 名無しさん (2020-04-03 11 03 22) 本日の人気記事がハウンド三雲アステな辺り、相当に印象深い勝利と言える -- 名無しさん (2020-04-03 16 56 42) 追尾機能をoffにできるんだ…あとバイパーと違って撃った後に追尾機能をonにすることもできるかも知れんね -- 名無しさん (2020-04-04 11 04 58) ↑先月に説明ありましたね… -- 名無しさん (2020-04-04 14 34 50) 視線誘導って上手く使えばバイパーみたいに遮蔽物の後ろの敵を狙うってことはできるのかな? -- 名無しさん (2020-05-25 21 02 52) とりまるが「ビルの影で視線誘導切れたんでしょ」とか弾トリガーに熟達してるはずの出水相手にとぼけてるから、不透明な遮蔽物の裏を狙うなら探知誘導のほうがいいだろうね。もちろん視線が切れたところから誘導できなくなることを前提にどの程度バラけるかまで計算づくで撃つこともできなくはないだろうけど、そんな弾道を引く計算能力があるならバイパー使うほうがよさげ -- 名無しさん (2020-06-06 06 32 47) 加古のハウンドは等分割以外にもできるんじゃないかと予想。大玉と小玉を一枠で混ぜて使える的な -- 名無しさん (2020-06-12 09 57 23) 加古のハウンドは普通に考えて中にチャーハン入ってるんだろう。相手の口に飛ばして無理やり食べさせる。 -- 名無しさん (2021-01-24 02 59 53) 等分割ではない擬似的な変則両攻撃のチャーハンがタイマーによって時間差で大量に降ってくるのか……? やはりファントムチャーハン怖い、俺はボーダーの食堂に逃げさせてもらおう -- 名無しさん (2021-01-24 11 39 11) 安心しろ 確率ですごうまチャーハンが食べれるぞ 運が堤大地並みでない限り -- 名無しさん (2021-01-26 22 19 38) 堤は「出るまで回せば10割」理論でしょ -- 名無しさん (2021-01-26 23 49 14) スタアメーカーの反応を追えたりするのかな? -- 名無しさん (2021-04-23 21 23 48) あれってトリオンエネルギー発信してんのか?いやでもレーダーに映るってことはそういうことなのかな…そうなるとハウンド以外にもいろいろ悪用?できそうな -- 名無しさん (2021-04-23 23 06 32) 視線誘導は、焦点を合わせているところなのかな。 テレポーターとも関連性がありそう。 -- 名無しさん (2021-04-23 23 23 14) 大きく弧を描くハウンドを撃った後にフルアタックで攻めたら疑似的なトリプルアタックになったりしないかな? -- 名無しさん (2021-10-19 09 29 09) できると思うけど三方向にスペースがいる(=射線が通る)&その状態でフルアタは防御が薄いという点からして、いわゆる魅せ技にしかならん気もするかな -- 名無しさん (2021-10-19 18 15 55) ホーネットの方であったけどバグワで誘導切れるのか? -- 名無しさん (2021-11-29 14 30 14) 作者じゃないと分からないやつだな。探知誘導(誘導弾)と視線誘導(追尾弾)があるが誘導と追尾の表記はけっこうミスってるって公式情報だから。バグワ着てて視線で誘導していないのが分かる描写でもないと。個人的には誘導できなさそう -- 名無しさん (2021-11-29 19 01 09) ダミービーコンで追跡振り切れたりするのかな -- 名無しさん (2022-02-14 23 10 43) ハウンド(視線誘導)はバッグワーム関係なしに見えてれば追える、ハウンド(探知追尾)はバッグワームに撒かれる、ホーネット(強化追尾)はバッグワームを貫通する、かな? 雨取が外岡を見つけた時に『視線誘導に切り替え』ってなってるし。ダミービーコンもトリオン反応を利用してるから、予め出しておく必要はあるだろうけどタゲ散らし・弾減らしはできそう。 -- 名無しさん (2022-11-18 15 53 20) いや、本文で言及済みじゃろそれ? -- 名無しさん (2022-11-21 11 14 32) これさ、c級のランク戦で使ったら最強じゃない?シールドもないし、グラスホッパーもないから引き付けてかわすこともできなし普通に強いと思うんだよね -- 名無しさん (2023-06-17 10 10 21) レイガストなら防げる。修がレイガストのシールドモードを知らなかったみたいにハウンドを使いこなせるc級は少ないのかもね。使いこなせたらB級に上がる。 -- 名無しさん (2023-06-17 21 15 26) まあ使いやすそうではあると思う。 -- 名無しさん (2023-06-19 17 58 11) C級はアステロイドから学ばせるんじゃないかと思ったが、甲田隊が普通にハウンド使ってたな。遊真やヒュース以外ならポイントを稼ぎやすかっただろうな。 -- 名無しさん (2023-06-20 12 41 32) 使いにくいって言われてるけど、c級のランク戦やったら追尾性能maxにするだけで勝てそうレイガスト持ちとかには相性悪そうやけど対戦表に相手のトリガー書いているから、レイガストは避ければしっかり点は取れると思う -- 名無しさん (2023-06-20 18 22 56) まあその戦法でB級に上がったところで実戦に堪える隊員には仕上がってないわな 防御・回避トリガーがないからハウンド相手に特訓してたら地形戦の素養が鍛えられるかも ……受け太刀ができないんだからシューター・ガンナーは全員地形による防御を鍛えられることになるか -- 名無しさん (2023-06-20 22 28 08) 甲田隊には色々期待してるけどな。さすがに作中4月くらいにはB級入りしてるだろうし。単品トリガーしかないのに12もフォーメーションを考えてるなど出来る奴らだよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 12 55 32) ハウンドのフォーメーションってどんなやつがあるんだろ、3人別方向から撃つくらいしかフォーメンションがない気がする -- くまくま (2023-06-21 14 28 31) 9巻時点で10個のフォーメーションとなってるけどその後増えてたっけ?9個が全員で一斉攻撃、残り1個が全力逃走らしいよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 16 26 53) 作中で披露されたのが酉の陣なんで、12個ありそうな気がするのもしょうがない -- 名無しさん (2023-06-22 00 35 24) 中二な連中が十二支あるのに10個で満足しているわけ無いと推察。 -- 名無しさん (2023-06-23 12 57 05) たぶん一斉攻撃のパターンを9個作ってアイデアが尽きたんだろうね。それにその後増えてるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-23 18 52 23) B級ランク戦は初期位置ランダムだから3人一斉攻撃フォーメーション作っても各個撃破されたらお仕舞いなんだけどな。 -- 名無しさん (2023-06-24 12 35 50) 孤立してるときに各個撃破されたら終わりなのはそうなんだけど、連携訓練しておかないと合流できても各個撃破されるからね。即興で連携できる技量があるのでもない限り。 -- 名無しさん (2023-06-24 13 19 17) 名前 コメント
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スウィフトベルト -- トリガー希望 2006-10-01 01 48 42 スウィフトベルト希望者書き込みお願いします。 名前 コメント
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空閑 有吾(くが ゆうご) 空閑遊真の父親。ボーダー創設メンバー。故人。こちら側の世界の出身。レプリカと息子の遊真を連れ、近界(ネイバーフッド)を旅していたが、4年前に瀕死の遊真を助けるために、自ら黒トリガー(遊真のトリガー)となり絶命した。サイドエフェクトは嘘を見抜くこと(後に遊真に継承された)。遊真によると、自分が損をしても他人の世話を焼く性分らしく、その点で修と似ているらしい。ボーダーでは城戸と同期で、林藤・忍田の先輩にあたる。 最上 宗一(もがみ そういち) 空閑遊吾の友人。迅の恩師。ボーダー創設メンバー。故人。遊真は最上を頼ってこちら側の世界にきたが、5年前すでに黒トリガー(風刃)を残し亡くなっていた。
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それは、神殺しの物語。 このWikiはPSP用ゲームソフト ソールトリガーの攻略 Wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 編集法をご存じの方は情報の補完にご協力下さい。 製品情報 タイトル ソールトリガー プラットフォーム PSP 価格 通常版:6,279円(税込)ダウンロード版:5,600円(税込) 発売日 2012年10月4日 ジャンル JRPG プレイ人数 1人 公式サイト http //sol.jrpg.jp/index.html コメント ストーリーは2部構成、正典ファレル編と外典ラーズ編の2つに別れている模様。 ファレル編が終わると中間クリアデータをセーブし、その後ロードすると正典編か外典編かを選択する画面になる。 ステータスや装備の引き継ぎは無いみたい。 -- 2012-10-05 22 32 12 2週目ファレルやる場合もまた初期からやらんといかんのね。 なんで最約の仕様消しちゃうのかな -- 2012-10-10 01 27 45 1章だとかファレル編だとか、どう編集するのかは統一してほしいな -- 2012-10-11 16 43 39 正直、章ごとに詳細書くほどの攻略的要素無い -- 2012-10-11 20 02 20 まぁ作戦室いって話聞いたらダンジョンの繰り返しだしなぁ どうしてもボスに勝てないって事もあんまり無さそうだし -- 2012-10-13 21 08 10 毎回セーブポイントから戻っちゃえばアイテムいらずw 超ぬるい -- 2012-10-20 09 29 58 空母の第一通路で宝箱が二つある小部屋の左の宝箱の後ろから壁抜け可能 -- 2012-10-25 20 18 21 ラーズ編でどうやったらフランルート行けるんですか -- 2012-11-01 21 13 23 フラン -- 2012-11-04 02 26 18 ファレル編で選択肢「……。」を選べばフランルートへいけるはず 多分 -- 2012-11-13 21 37 52 コメント すべてのコメントを見る
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原作:葦原大介 シリーズディレクター:本郷みつる シリーズ構成:吉野弘幸 音楽:川井憲次 キャラクターデザイン/総作画監督:海谷敏久・鶴田仁美 美術設定:李 炫定 美術監督:今野慎一 主題歌 ソナーポケット/「GIRIGIRI」 アニメ「ワールドトリガー」10月5日(日)よりテレビ朝日系列にて毎週日曜朝6時30分より放送 声優 (敬称略) メイン 空閑 遊真 村中 知 三雲 修 梶 裕貴 雨取 千佳 田村 奈央 迅 悠一 中村 悠一 レプリカ 田中 秀幸 太刀川隊 出水公平 石川界人 風間隊 風間蒼也 緑川光 嵐山隊 嵐山 准 岡本 信彦 木虎 藍 花澤 香菜 時枝 充 粕谷 雄太 綾辻 遥 三上 枝織 三輪隊 三輪 秀次 森田 成一 米谷 陽介 岸尾 だいすけ 奈良坂 透 織田 優成 月見 蓮 一木 千洋 玉狛第一 木崎レイジ 前野 智昭 小南 桐絵 釘宮 理恵 烏丸 京介 福山 潤 上層部 忍田 真史 草尾 毅 林藤 匠 藤原 啓治 沢村 響子 桑島 法子 ネバ友 ライモンド 増谷 康紀 イズカチャ 鎌田 梢 ヴィッターノ 鉄炮塚 葉子 三門市立第三中学校 森林先生 徳山 靖彦 水沼先生 庄司 宇芽香 3バカ1号 岩田 光央 3バカ2号 根本 幸多 3バカ3号 三浦 祥朗 一之瀬 中尾 衣里 二ツ木 小堀 友里絵 三好 半田 裕典 四ツ谷 新井 良平 嵐山副 菅沼 久義 嵐山佐補 今野 宏美 話数 サブタイトル 放送日時 1 異世界からの来訪者 2014年10月5日 2 近界民とトリオン兵 2014年10月12日 3 三雲修の実力 2014年10月19日 4 A級5位・嵐山隊の木虎藍 2014年11月2日 5 実力派エリート・迅悠一 2014年11月9日 6 雨取千佳のサイドエフェクト 2014年11月16日 7 三輪隊の強襲 2014年11月23日 8 ブラックトリガー 2014年11月30日 9 ボーダーという組織 2014年12月7日 10 玉狛支部 2014年12月14日 11 それぞれの決意 2014年12月21日 12 玉狛のA級隊員 2014年12月28日 ソナーポケット/GIRIGIRI 歌詞 CHANGE THE NEW WORLD CHANGE THE NEW WORLD CHANGE THE NEW WORLD 僕らにその未来が 例えば近づいたなら 光を集めて照らし 心のゲートを開いてく きっと誰かの為だって 感じながらいつだって戦ってる 傷の数だけ強くなれるよ やっと生きて意味を持って その日々にそれぞれの色盛って また虹を描こう ギリギリにSTAYして叫べ 次の未来期待したい ギリギリにFLY AGAIN いくぞ掴めSMILE 僕らには守るものがあるから その為には何を捨ててもいいさ 東から西へ昇る太陽が 今日もキミを照らすから Woh CHANGE THE NEW WORLD CHANGE THE NEW WORLD 弱さに負けぬように 己を信じれるように 強さに変わる何かを 無我夢中で探し歩いた きっと誰か為だって いつからか自分の為に変わっいく 孤独を捨て 希望 夢 抱いて きっと暗い闇だって 見えない絆 常に繋がってる 光をこの手で ギリギリにSTAYして叫べ 次の未来期待したい ギリギリにFLY AGAIN いくぞ掴めSMILE 僕らには守るものがあるから その為には何を捨ててもいいさ 東から西へ昇る太陽が 今日もキミを照らすから Woh CHANGE THE NEW WORLD CHANGE THE NEW WORLD トリガー!その時がやって来たんだ!開け扉! 勇気が生んだ強い絆! BE AMBITIOUS! さぁ行こう! やっと生きて意味を持って その日々にそれぞれの色盛って また虹を描こう ギリギリにSTAYして叫べ 次の未来期待したい ギリギリにFLY AGAIN いくぞ掴めSMILE 僕らには守るものがあるから その為には何を捨ててもいいさ 東から西へ昇る太陽が 今日もキミを照らすから Woh CHANGE THE NEW WORLD CHANGE THE NEW WORLD
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名前: 風間 進 (かざま しん) 所属: 旧ボーダー 風間蒼也の兄。 林藤支部長の弟子だった。 どうやら5年ほど前の近界民(ネイバー)との戦いで死亡したとされる。 しかし弟の風間蒼也は近界民に対して復讐するつもりはないようだ。 6年前の旧ボーダーの写真では林藤の隣に立って頭に手を乗せられており、当時の関係性が伺わせられる。 雨取麟児と並び、物語の大筋に絡む設定を読者に妄想で盛られ続ける人物。 風間蒼也と陽太郎の外見が似ていること等から、陽太郎は風間進の息子ではないかと言われていたが、陽太郎の秘密が明らかになった現在では他人の空似と思われる。 他にも、 風刃の先代使用者(最上宗一が風刃を作ってから迅悠一の手に渡るまでに約2年間の空白が存在する)、 天羽月彦の黒(ブラック)トリガーの作成者、 等と言われることもあったが、前者の可能性は死亡時期から考えてまずあり得ないと思われる。 風刃の最上 宗一さん同様、5年前に死亡したらしい。5年前にボーダーの侵攻があった模様 -- 名無しさん (2016-04-26 14 46 25) この人も小さかったのかな? -- 名無しさん (2016-10-24 11 41 42) 林藤支部長より少し低い位だから平均くらいじゃない? -- 名無しさん (2016-10-24 17 21 42) 兄に身長を吸い取られたか -- 名無しさん (2016-12-10 22 37 54) 陽太郎=風間進のブラックトリガーかなと思ってたんだけどミスリードでしたね -- 名無しさん (2020-09-06 12 55 56) ネット上の妄想やばいてww -- 名無しさん (2023-06-25 11 26 13) 生きてたら何歳ぐらいなんだろうなぁ -- 名無しさん (2023-06-25 11 26 20) ⤴︎うえ25歳ぐらいかと思われ -- 名無しさん (2024-01-13 19 03 58) 途中送信!!!!Q Aで4年前が21ぐらいって言われてた気がする。 -- 名無しさん (2024-01-13 19 05 44) 風間さん(弟)の歳が追いついちゃったな -- 名無しさん (2024-01-18 22 35 47) 名前 コメント
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ビル斬りおじいちゃん 名前: ヴィザ 年齢: 65歳 身長: 176cm 好きなもの: 未知の相手との戦闘 少しの酒 散歩 動物を飼うこと 所属国: アフトクラトル 階級: ハイレイン隊隊員 所持トリガー: 星の杖(オルガノン) 剣豪おじいちゃん ワールドクラス 豪傑 城崩し 近界(ネイバーフッド)最大級の軍事国家である神の国アフトクラトルから玄界(ミデン)に派遣された遠征部隊の隊員。 ハイレイン隊では唯一ツノを生やしていない。杖をついた白髪のおじいちゃん。 その穏やかに湛えられた糸目からは幾多の激戦を勝ち抜いてきた余裕と凄みを覗かせる。 周囲からはヴィザ翁(おう)と呼ばれている。 アフトクラトルの国宝である黒(ブラック)トリガーの星の杖(オルガノン)を使い、 雨取千佳を守る玉狛メンバーの排除を狙う。 戦闘スタイルはオルガノンで中・遠距離を薙ぎ払い、近づく相手は剣で切り刻むシンプルなもの。 しかし熟練の技術により接敵を許さないレベルで刃の円軌道を操り、 本人は脚にダメージを負った状態でさえ黒トリユーマが視認出来ないほどの踏み込みと剣速を誇る剣術の達人。 奇襲や搦め手・心理戦も長年の経験則でカバーし、本人はそれらを得意とすると全方位に隙がない。 圧倒的な実力を持っているにも関わらず、玄界の技術進歩を警戒し相手を侮ったりすることは無い歴戦の戦士。 その実力は隊を指揮していたハイレインが「ヴィザが撃破される」事自体が完全に計算外だったレベルで、 相対した空閑遊真も地力・技術・経験・知略の全てで敵わないと悟っている。 作者公認の世界最強キャラ候補。 ベルティストン家当主であるハイレインに仕える一戦士ではあるが、 周囲からは階級に関係なく一目おかれており隊内の揉め事を諌める場面も見られる。 普段は穏やかな笑みを浮かべる物柔らかな性格だが、 任務の為とあらば上官の命のまま無慈悲に敵を斬り刻む"兵士"。 好きなものに「未知の相手との戦闘」とあったり、 遊真に撃破された際も「これだから戦いはやめられない」と語るなど生粋の戦闘狂でもあるようだ。 幼少期のヒュースに6年に渡って剣を教えていた。 「あなたの戦いに敬意を表して 私の全霊でお相手をしよう 『星の杖(オルガノン)』」 黒補正あるとはいえ一人だけステータスがぶっとびすぎの最強お爺ちゃん(BBF参考 -- 名無しさん (2016-04-04 20 41 04) 爺じゃなくて翁な -- 名無しさん (2016-07-02 20 40 07) 気付いたら自分で直せば? -- 名無しさん (2016-07-02 22 04 47) ベルティストン家な -- 名無しさん (2016-11-18 23 39 16) なんで他人に訂正させようとするんだ? -- 名無しさん (2016-11-18 23 52 26) まあまあ -- 名無しさん (2016-11-24 16 22 26) 若い頃はもっと凄かった可能性有り -- 名無しさん (2016-11-26 00 04 39) 作品の天井であるべき存在 -- 名無しさん (2017-01-14 00 49 03) この人目開いたらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2017-02-11 19 52 51) ワートリ全キャラのイケメンランキングが変動する -- 名無しさん (2017-02-11 20 56 04) で、チャーハン味見からのヴィザは二度死ぬ -- 名無しさん (2017-03-26 23 14 27) 誰がチャーハンを作るか気になりますな -- 名無しさん (2017-04-13 01 29 42) ↑やっぱりミラ? -- 名無しさん (2017-04-13 21 14 57) ↑ということは…また…仲間を殺すというのか…!? -- 名無しさん (2017-05-17 12 54 41) トータル146の化け物 -- 名無しさん (2017-06-15 18 43 37) 生涯に落とした城の数は如何ほどか -- 名無しさん (2017-06-30 20 53 41) 緊急脱出があるから対抗策が練れるけど、無い場合は戦闘員がガンガン即死してくから情報不足で手に負えないとかになりそう -- 名無しさん (2017-12-11 21 19 14) 緊急脱出がないトリガーだと、真っ二つにされて戦闘体限界→二週目で生身も真っ二つ、だろうな -- 名無しさん (2019-06-13 18 16 24) 「まっすぐ中央だ」でホントにまっすぐ行きそうだからこわい -- 名無しさん (2019-09-25 15 35 12) ヒュースの師匠だし関係悪くなさそうだったし、エリン家とも親しいのかね -- 名無しさん (2020-09-23 21 22 46) ホントずば抜けてるよこの爺ちゃん。芦原先生余裕あったらこの人の過去書いて欲しいなぁ -- 名無しさん (2020-12-26 21 27 25) ヒューストンが帰る頃には老衰で黒鳥になってそう -- 名無しさん (2020-12-26 21 33 28) 敵国で無双してるおじいちゃんが見たいよ -- 名無しさん (2021-03-20 09 13 27) B級やA級の強さが明らかになっていくにつれて、しょっぱなにレイジさんいきなり落としてるのやべーってなる人 -- 名無しさん (2021-03-31 05 03 41) 空閑にやられたとき「換装前からトリオン体だった」っていう結論にすぐ辿りつけたのは、トリガー角について知ってたせいでもあるのかな -- 名無しさん (2021-06-12 18 22 40) トリオン体はトリオン由来のモノでしか傷つかないし、トリガーは生身では扱えないから必然そうなる。 -- 名無しさん (2021-11-03 22 16 33) 個人的にはおじいちゃんより強いキャラが出ないと嬉しいぐらい好き -- 名無しさん (2022-03-20 02 31 29) アフトクラトル着いたらヒュースの味方としてボーダー側について欲しい -- 名無しさん (2022-03-31 21 17 00) 物腰は落ち着いてるけど戦闘狂系統のキャラだし、どっちかといえばヒュースと戦う展開になりそう -- 名無しさん (2022-04-03 03 12 10) 遠征艇によるヴィザ翁の回収が間に合ってなかったら、こっちの世界じゃむしろ扱いに困りそう -- 名無しさん (2022-09-08 01 02 25) この爺さんには一点穴があると思う。異世界剣術には倒した相手を警戒する「残心」がないようだ。ゆえにレイジさんのレイガストを食らう、倒したハズの遊真から反撃を食らっている。ゾエさんの得意技でもある。 -- 名無しさん (2023-03-29 18 26 07) ヴィザ翁の指揮が8とレイジや嵐山と同値なのですが、なんでヴィザ翁の指揮が8とかなり高いんだと思いますか?。 -- 名無しさん (2023-05-01 15 22 46) どちらかというと65歳と同じ指揮能力がある19歳と21歳ってヤバない? -- 名無しさん (2023-05-01 21 11 47) ヴィザの立ち位置から貴族階層というより戦士階層でベルティストン家の郎党ぽい。当然指揮官はベルティストン家係累で部隊エースポジションなのでしょう。だから指揮能力は本来はそれほど高くないのだろうけど、65歳まで生き残ってきた年の功がある。いわゆる古参兵。直接指揮するのではなく、補佐役や新兵(この場合はヒュースか)の教育役なんだろうね。 -- 名無しさん (2023-05-01 21 34 48) 名前 コメント
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スパイクブラザーズ - オーガ グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの手札から2枚まで選び、ユニットのいない別々の(R)にコールしてよい。2枚コールしたら、そのターン中、この効果でコールしたユニットのパワー+2000し、『自【R】:このユニットと同じ縦列にいるユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットを手札に戻してよい。』を与える。 フレーバー:嵐のように全てを吹き飛ばし、嵐のように走り去っていくんだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2021/11/28 Sun 19 01 52 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:カエル 登場作品:クロノトリガー 体重:軽量級 説明文:カエルに変えられた剣士 参戦予想度 ★★☆☆☆ スクエニの名作ゲームだが、長らく続編が出ていない。 本作から参戦するなら、Miiファイターで再現できるクロノより彼の方が向いてるのではなかろうか。 ライバルは2Bなど。 ファイターコンセプト 剣技・水の魔法・カウンター・回復の全てを使えるオールマイティ型のファイター。 聖剣グランドリオンと舌を使った攻撃のリーチは長く、地上や空中での立ち回りに優れる。 また、高いジャンプ力と3種の復帰手段により復帰にも優れる。 水流をまとった攻撃をいくつか持ち、復帰阻止もお手の物。 一方で、必殺技は癖の強めのものが多く、撃墜には一工夫必要。 多くのダメージを稼ぎ、時には思い切った行動に出る必要も出てくる。 さらに、全キャラ中最低クラスの重量でとても吹き飛ばされやすい。 白熱した読み合いや魅せプレイが好きな人向けのファイター。 原作では 中世のガルディア王国でリーネ王妃を守る騎士。 魔王の呪いによって姿をカエルに変えられてしまう。 長所と短所 ●長所 剣・魔法・特技をバランスよく使ったオールマイティな立ち回りが可能。 攻撃と掴みのリーチが長め。 復帰に使える技が3つあり、なおかつジャンプ力も高く復帰力が強め。 背が低く攻撃を当てられにくい。 ●短所 とりわけ強い技は少なく、決定力に欠ける。 かなり体重が軽くふっとばされやすい。 PV予想 PV終了 特殊能力 しゃがみ歩き 壁ジャンプ ワイヤー掴み ワイヤー攻撃 グランドリオンのエネルギー吸収…剣技で相手のエネルギー系攻撃を打ち消すと、そのダメージの1/2を吸収。 通常ワザ 弱攻撃:トリプルアタック みねうち→キック→切り上げの順で攻撃。 横強攻撃:エックス斬り X字状に切り刻む。2段攻撃。発生が速い。 上強攻撃:ぜんりょくぎり 少し飛び上がり、力を溜めて全力で斬りつける。 全体フレームがとても長いが、上方180度をカバーする広範囲攻撃。 さらに、地面に叩きつける瞬間に相手に当てると一撃でシールドを破壊する。 既存キャラではガノンの上強攻撃に近い。 元ネタはクロノが使う技。 下強攻撃:クイックキック スピードの速いキックをスライディングしながら不意打ち的に繰り出す。 リーチ・移動量は短くふっとびもわずかだが、コンボの始動に利用できる。 ダッシュ攻撃:ぶん投げソード こける動作で剣先を突き出す。判定は下寄りで狭め。姿勢が低くなる。 ぶん投げソードの動作から。 通常空中攻撃:シャボンアタック 自身をシャボンに包み込んで攻撃。 シャボンのまわりには弱めの水流判定がある。 前空中攻撃:ハイスラッシュ グランドリオンを前に振り下ろす。汎用空前。 後空中攻撃:スプラッシュソード 水をまとった剣を後ろから振り上げる。汎用空後。 判定が強力で撃墜を狙いやすい技。 上空中攻撃:ヘブンシュート 剣を真上に突き出す。発生が優秀。 トゥーンリンクの空上と似たような技。 下空中攻撃:刃の滝 シャボンを破裂させ滝のように真下に滑り落ちながら急降下。 出始めにメテオ判定があるほか、サイドに水流判定がある。 横スマッシュ攻撃:デュアルスラッシュ 剣を振り下ろした後、大きく振り上げる。2段攻撃。 カエルのクリティカルヒットモーションを流用。 上スマッシュ攻撃:スカイストライク 剣を真上に突き刺すように掲げる。威力は高いが範囲は狭い。 下スマッシュ攻撃:回転斬り 低い姿勢で回転しながら剣を振り回す。 原作でクロノが使用した技。モーションはシュルクから流用。隙が大きい。 起き上がり攻撃 剣を一回転させながら立ち上がる。 崖つかまり攻撃 剣で攻撃。リーチは長め。 つかみ:ベロロン 長い舌で相手ファイターを絡め取り口に運ぶ。 既存ファイターではヨッシーに一番近い。 つかみ攻撃:咀嚼 掴んだ相手をべろで転がして攻撃。 前投げ:ベロロン斬り 引き寄せた相手にアッパーカット。 崖際なら150%程度で撃墜可能。 後投げ:シャボンスロー 相手をシャボン玉の中に閉じ込め、斜め後ろ30°くらいの角度でゆっくり吹き飛ばす。 拘束時間はダメージに比例。シャボン玉からはレバガチャで脱出できる。 上投げ:うちあげ 引き寄せた相手を突き上に吹き飛ばす。 低%なら空上の追撃ができるくらいの高さに吹っ飛ぶ。 下投げ:突き刺し 引き寄せた相手を突き刺す。 斜め前に軽く飛び、空前や空Nに繋がる。 必殺ワザ 通常必殺ワザ:ウォータ・ウォータガ 『ウォータ』 前方に上下しながらゆっくりと進むシャボンを召喚する魔法を唱える。 シャボンは物体に当たると破裂しダメージを与えふっとばす。 発射サイクルはゆっくりめだが、連射もできる。 『ウォータガ』 溜めると「ウォータガ」になる。 雨雲のような線状降水帯を召喚し、前方にすばやくまっすぐ飛ばす。 巻き込まれると豪雨のようなエフェクトが発生し、相手を大きく吹き飛ばす。 ウォータガは溜め保持や連射はできない。 横必殺ワザ:水流斬り 少し飛び上がり、水流の力で直線状に高速で滑りながら突撃攻撃。 使用中は軌跡に強めの水流判定がある。 長押しで溜められ、威力・飛距離・スピードがアップする。 使用後はしりもち落下状態になり、他の技を使うことはできなくなる。 既存ファイターではアイクの横Bに近い。 カエルのラインボムやクロノのハヤブサ斬りの動作を流用。 上必殺ワザ:ジャンプ斬り 斜め前に高く飛び上がって、落下しながら強烈な突き攻撃を放つ。 降下中はメテオ判定があり、崖つかまりを利用すれば復帰阻止に来た相手を落とすこともできる。 下必殺ワザ:グランドリーム カウンター技。剣先を天空に向け祈り、虹色のオーラをまとう。 発動中に攻撃を受けた場合、グラン・リオン・ドリーンが登場し相手を叩きつける。 3人の姿はカエルの被ダメージによって、小カエル(~60%)、元の姿(~120%)、グランとリオン(~200%)、ヌゥ(~201%以上)に変化し、威力・ふっとばし力も変化。 発動中に物理攻撃ではなく、エネルギー系飛び道具を受けた場合、カウンターの代わりに被ダメージ分HPを回復する。(サイマグネットと同効果) 最後の切りふだ:カエル落とし 自らの頭上に巨大なカエルを落とす。カエルに当たったファイターは大きく吹き飛ぶ。 カエルは3回バウンドして場外へ落ちていく。バウンド方向はキーで指定できる。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場:シルバードから登場 上アピール:剣を上に掲げる 横アピール:勇者バッジを取り外し投げる 下アピール:体をぶるぶる震わせる 勝利BGM:カエルのテーマの一節 上勝利演出:グランドリオンを上に掲げる 横勝利演出:ガッツポーズ 下勝利演出:体をぶるぶる震わせる カービィがコピーした姿 カエルの着ぐるみを着たカービィ Miiコスチューム クロノのハチマキ クロノのふく 勝ち上がり乱闘 『時を巡る戦い』 原作の決戦を再現した乱闘が行われる。 No.1 クッパ(ヤクラ) No.2 ロボット*6(R-TYPE) No.3 ミニミュウツー*2→ビッグガオガエン(グランとリオン) No.4 ルフレ(魔王) No.5 キングクルール・ビッグリザードン(アザーラ・ブラックティラノ) No.6 ゼルダ(ジール) BOSS マスターハンド・クレイジーハンド(ジール最終戦) BGM クロノトリガー メインテーマ カエルのテーマ ロボのテーマ 風の憧憬 戦い ボスバトル2 魔王決戦 ティラン城 時の回廊 サラのテーマ シルバード 世界変革の時~ラストバトル 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント